Празнината
Всяка игра на Godot има нужда от записи и екран с настройки, а набързо писаните версии се чупят в най-лошия момент: срив по време на запис оставя половин файл, промяна в данните чупи старите записи, Vector2 се връща като текст, а смяната на клавишите отнема дни работа по менюта.