Към съдържанието
PN Scripts

Добавки за Blender

Retro Level Builder

Добавка за Blender за ретро нива: оцветете решетка от клетки, натиснете Build Level и получете текстурирано ниво в стил PSX с мрежа за колизии, готово за износ към Godot или Unity.

  • Blender 4.2+
  • Python
  • glTF and FBX
  • Очаквайте скоро

Очаквайте скоро

Още не е публикуван в магазина, затова няма връзка за покупка или изтегляне. PN Scripts не приема плащане за него тук.

Вътре в ниво, построено с Retro Level Builder и текстурите Cindervault: каменни стени, под от плочи и басейн с тлеещи въглени под здрачно небе

Какъв проблем решава

Празнината

Ръчното скициране на ретро ниво означава всяка стена да се моделира, мащабът на текстурата да се пази на всяко лице, а колизиите да се правят после в енджина.

Какво представлява

Оцветете клетки на решетка и добавката строи подовете, стените, басейните, предметите и готова мрежа за колизии, текстурирани с вашите ретро текстури и изнесени за Godot или Unity.

Как се използва

New Level Grid, оцветяване, Build Level, Godot .glb: четири щраквания от идеята до ниво, в което може да се ходи.

Малък инструмент за една задача: нива върху решетка с текстури и колизии, направо в енджина.

За кого е

Използвайте го когато

  • Скициране и текстуриране на ретро нива: подземия, станции, пазари.
  • Бързо правене на нива в стил PSX за Godot, в които може да се играе.
  • Изпробване на пакетите PN Scripts Retro Textures в истинско ниво.

Направено за

  • Инди разработчици на ретро и PSX 3D игри.
  • Потребители на Blender, които правят нива за Godot или Unity.

Какво прави

Оцветете решетка

New Level Grid добавя равнина от клетки. Изберете клетки в Edit Mode и ги оцветете като под, пътека, стена, течност или предмет от раздела Retro Level на страничния панел.

Постройте нивото

Подове, втора текстура за пътеките, стени само където отворена клетка граничи със стена или с външното пространство, вдлъбнати басейни с ръбове, предмети и таван по избор. Натиснете Build отново след всяка промяна.

Ретро текстури, готови за работа

Посочете пакет PN Scripts Retro Textures и добавката предлага текстура за всяка част, с филтър Nearest и нормални карти. Работи и всяка папка с повтарящи се изображения.

Колизии и износ

Всяко построяване идва с мрежа за колизии „-colonly“; Godot я превръща в StaticBody3D. Износ .glb за Godot или .fbx за Unity с вградени текстури.

Спецификации

Наличност
Очаквайте скоро
Разработчик
PN Scripts
Вид
Плъгин
Платформи
Blender
Ценообразуване
Еднократно плащане Цената ще бъде обявена.
Лиценз
GPL 3.0 или по-нов
Внедряване
Разширение за Blender (Windows, macOS, Linux)
Зрялост
v1.0.0

Съвместимост

Платформа или среда Поддържани версии Тествано до
Blender 4.2 или по-нова 5.2

Стек

  • Blender 4.2+
  • Python
  • glTF and FBX

Retro Level Builder предстои

Добавката е завършена и тествана. Още не се продава; тази страница ще посочи откъде да я вземете, когато започне.

Очаквайте скоро

Още не е публикуван в магазина, затова няма връзка за покупка или изтегляне. PN Scripts не приема плащане за него тук.

Въпроси

Не. Добавката чете пакетите PN Scripts Retro Textures и предлага текстури от тях, но работи всяка папка с повтарящи се PNG или JPG изображения, а без папка нивото получава обикновени цветове.

Всяко построяване записва втора мрежа, „<решетка> Mesh-colonly“: подове, стени, предмети и капак над басейните. Godot я внася като StaticBody3D и не я рисува. В Unity ѝ добавете Mesh Collider.

Един етаж на решетка (за повече етажи наредете решетки една над друга), стени в цял ръст и врати като пролуки. Тествана е на Blender 5.2.1 и 5.2.2 под Linux и в Godot 4.7.1; Blender от 4.2 до 5.1, Windows, macOS и Unity не са тествани.

Създадено с помощта на AI; проверено от PN Scripts с автоматизирани тестове в Blender. Изображенията са рендери на демонстрационното ниво на добавката с PN Scripts Retro Textures; няма изображения, създадени от AI.

Още не се продава. Когато започне, тази страница ще води към магазина; PN Scripts не приема плащания на този сайт.