Празнината
Експортът на много модели от един .blend файл означава всеки да се избере, премести в началото, експортира и именува на ръка, и всичко да се повтори след всяка промяна.
Добавки за Blender
Експортирайте всеки обект или колекция от сцена в Blender в отделен GLB, glTF, FBX или OBJ файл с едно натискане, с шаблони за имена, разпознаване на LOD, контрол на началото и отчет за триъгълниците.
Очаквайте скоро
Още не е публикуван в магазина, затова няма връзка за покупка или изтегляне. PN Scripts не приема плащане за него тук.
Празнината
Експортът на много модели от един .blend файл означава всеки да се избере, премести в началото, експортира и именува на ръка, и всичко да се повтори след всяка промяна.
Какво представлява
Hullcrate планира файловете по колекциите и имената на обектите, премества всеки експорт в началото му, записва ги с вградените експортери на Blender и показва какво е записано и колко триъгълника има всеки файл.
Как се използва
Едно натискане заменя повтарящ се ръчен експорт, а пресетите и шаблоните дават еднакъв резултат всеки път.
За гейм артисти и разработчици, които държат много модели в един .blend файл и искат повторяем експорт към енджин.
Използвайте го когато
Направено за
Изберете папка, формат и дали да се дели по обекти или по колекции. Hullcrate събира избраните, видимите или всички геометрични обекти, планира по един файл за обект или колекция и ги записва с вградените експортери на Blender. Колекциите могат да изнасят само преките си обекти или, на най-горното ниво, всичко вложено в тях.
Шаблонът определя имената и папките, например {collection}/{name}_{lod}. Окончания като _LOD0 или .lod2 се отделят от името, а режимът за LOD решава дали нивата стават отделни файлове, един файл на модел или само първото ниво. Недопустимите символи се заменят, а повторените имена получават номер и предупреждение.
Всеки експорт може да запази позицията си в света, да премести началото на обекта в нулата (за колекции се ползва instance offset) или да постави долния център на габарита в нулата. Прилагането на трансформации запича ротацията и мащаба във върховете и експортираният обект е с единична трансформация. Оригиналните обекти не се местят; Hullcrate работи с временни копия.
Пробното пускане показва планираните файлове с броя триъгълници и върхове. След експорт същата таблица отива в текстов блок на Blender и в hullcrate_report.json и hullcrate_report.csv с размерите на файловете. Пресетите пазят цели настройки за експорт в .blend файла.
1 от 6
| Платформа или среда | Поддържани версии | Тествано до |
|---|---|---|
| Blender | 4.2 или по-нова | 5.2.2 |
Продуктът е завършен и тестван. Още не се продава; тази страница ще посочи откъде да го вземете, когато започне.
Очаквайте скоро
Още не е публикуван в магазина, затова няма връзка за покупка или изтегляне. PN Scripts не приема плащане за него тук.