Празнината
Експортът на много модели от един .blend файл означава всеки да се избере, премести в началото, експортира и именува на ръка, и всичко да се повтори след всяка промяна.
Добавки за Blender
Експортирайте всеки обект или колекция от сцена в Blender в отделен GLB, glTF, FBX или OBJ файл с едно натискане, а бюджетна проверка спира LOD нива, които нарушават бюджета от триъгълници, реда на нивата или размера, преди да стигнат до енджина.
Очаквайте скоро
Още не е публикуван в магазина, затова няма връзка за покупка или изтегляне. PN Scripts не приема плащане за него тук.
Празнината
Експортът на много модели от един .blend файл означава всеки да се избере, премести в началото, експортира и именува на ръка, и всичко да се повтори след всяка промяна.
Какво представлява
Hullcrate планира файловете по колекциите и имената на обектите, премества всеки експорт в началото му, записва ги с вградените експортери на Blender и показва какво е записано и колко триъгълника има всеки файл.
Как се използва
Едно натискане заменя повтарящ се ръчен експорт, а пресетите и шаблоните дават еднакъв резултат всеки път.
За гейм артисти и разработчици, които държат много модели в един .blend файл и искат повторяем експорт към енджин.
Използвайте го когато
Направено за
Изберете папка, формат и дали да се дели по обекти или по колекции. Hullcrate събира избраните, видимите или всички геометрични обекти, планира по един файл за обект или колекция и ги записва с вградените експортери на Blender. Колекциите могат да изнасят само преките си обекти или, на най-горното ниво, всичко вложено в тях. Пробното пускане показва планираните файлове с броя триъгълници и върхове; след експорт същата таблица отива в текстов блок на Blender и в hullcrate_report.json и hullcrate_report.csv с размерите на файловете, а пресетите пазят цели настройки за експорт в .blend файла.
Шаблонът определя имената и папките, например {collection}/{name}_{lod}. Окончания като _LOD0 или .lod2 се отделят от името, а режимът за LOD решава дали нивата стават отделни файлове, един файл на модел или само първото ниво. Недопустимите символи се заменят, а повторените имена получават номер и предупреждение.
Всеки експорт може да запази позицията си в света, да премести началото на обекта в нулата (за колекции се ползва instance offset) или да постави долния център на габарита в нулата. Прилагането на трансформации запича ротацията и мащаба във върховете и експортираният обект е с единична трансформация. Оригиналните обекти не се местят; Hullcrate работи с временни копия.
Изберете „Off“, „Report“ или „Block failing files“. Задайте граница на триъгълниците за файл, граница за всяко LOD ниво, например LOD0=5000, LOD1=2500, граница за материали, най-големия дял от предишното ниво, който едно ниво може да запази, и колко може да се отклонява размерът на нивото от LOD0. Hullcrate първо измерва всеки файл, защото веригата от нива обхваща няколко файла, и после записва файловете, които са минали проверката. Всеки проблем е назован в панела, в текстовия отчет и във файловете JSON и CSV. Предупрежденията (ниво, което запазва твърде много триъгълници, разлика в размера, липсваща UV карта) никога не спират експорта; грешките (над бюджета, ниво без по-малко триъгълници от предишното) го спират в режим „Block“.
1 от 7
| Платформа или среда | Поддържани версии | Тествано до |
|---|---|---|
| Blender | 4.2 или по-нова | 5.2.2 |
Продуктът е завършен и тестван. Още не се продава; тази страница ще посочи откъде да го вземете, когато започне.
Очаквайте скоро
Още не е публикуван в магазина, затова няма връзка за покупка или изтегляне. PN Scripts не приема плащане за него тук.