Празнината
Ударите са слаби, докато играта няма тресене, замръзнали кадри, свиване и проблясване, а набързо писаните версии се бият помежду си: тресенето презаписва камерата, замръзването оставя времето на нула, анимациите на мащаба се чупят, а отблъскването зависи от честотата на кадрите.