Празнината
Проектите в Unreal трупат ресурси с имена като Material_3, chair, NewBlueprint и текстури с интервали, разпилени в корена, което бави всички и чупи инструментите, разчитащи на имената, а ръчното преименуване рискува счупени препратки.
Инструменти за разработка на игри
Плъгин за редактора на Unreal Engine 5, който научава правилата за имена, които проектът ви вече следва, после показва само ресурсите, които ги нарушават, описва всеки проблем и преименува след един преглед, като препратките се оправят.
Очаквайте скоро
Още не е публикуван в магазина, затова няма връзка за покупка или изтегляне. PN Scripts не приема плащане за него тук.
Празнината
Проектите в Unreal трупат ресурси с имена като Material_3, chair, NewBlueprint и текстури с интервали, разпилени в корена, което бави всички и чупи инструментите, разчитащи на имената, а ръчното преименуване рискува счупени препратки.
Какво представлява
Imenka научава правилата, които проектът ви вече следва, проверява всеки ресурс по тях за секунди, показва какво е грешно и правилното име и преименува цели папки безопасно през собствените Asset Tools на редактора, а също и като проверка на сървъра за компилиране.
Как се използва
Content Browser, в който всяко име следва вашите си правила, научени от проекта и поддържани автоматично.
Малък и настройваем инструмент за проверка и поправка на имена за екипи и самостоятелни разработчици с Unreal Engine, които искат чист Content Browser.
Използвайте го когато
Направено за
Една команда чете съществуващите имена и за всеки вид ресурс намира префикса, който повечето имат. След един преглед записва в Config/Imenka.json тези, които се различават от стандартните, и никога не променя префикс, който сте задали на ръка. Смесените и твърде малките групи се оставят, а не се налучкват.
Префикси за 54 вида ресурси, от SM_ и T_ до WBP_, ABP_, BPI_ и NS_, като интерфейсите и библиотеките Blueprint се различават, както и интервали, странни знаци, Pascal case, двойни долни черти, дължина на пътя, ресурси в корена и имена на папки. Output Log показва всеки проблем, а в браузъра се отваря отчет в HTML с броя, проблемите и предложено име за всеки ресурс; копия в CSV и JSON се пазят за таблици и инструменти за компилиране.
Преименувайте папка или избрани ресурси с предложените имена след един преглед. Преименуването го правят Asset Tools на редактора, затова препратките следват, след това пренасочванията се оправят и папките се записват. Еднаквите имена получават номер.
Сменете всеки префикс, добавете свои класове, изключете проверки и задайте папките за проверка в Config/Imenka.json, записан заедно с проекта. Скрипт за UnrealEditor-Cmd спира работата на сървъра при грешни имена.
1 от 6
| Платформа или среда | Поддържани версии | Тествано до |
|---|---|---|
| Unreal Engine | 5.1 или по-нова | срещу заместител на Python API 5.3+; не е стартирано в редактора |
Продуктът е завършен и тестван. Още не се продава; тази страница ще посочи откъде да го вземете, когато започне.
Очаквайте скоро
Още не е публикуван в магазина, затова няма връзка за покупка или изтегляне. PN Scripts не приема плащане за него тук.