Празнината
Мрежите от сканирания, CAD, AI генератори и boolean операции идват със скрити дефекти, разхвърляна топология, остри ръбове, които subdivision заобля, и UV, които развалят bake: всяко от тях има нужда от своя проверка и своя поправка.
Добавки за Blender
QuadMend, MeshTriage, HoldLoop и UVTriage с една покупка: откривате и поправяте проблемите в мрежата, преизграждате дупки и boolean изрязвания с чисти четириъгълници, пазите острите ръбове под subdivision и проверявате UV.
Очаквайте скоро в Gumroad
Още не е публикуван в магазина, затова няма връзка за покупка или изтегляне. PN Scripts не приема плащане за него тук.
Празнината
Мрежите от сканирания, CAD, AI генератори и boolean операции идват със скрити дефекти, разхвърляна топология, остри ръбове, които subdivision заобля, и UV, които развалят bake: всяко от тях има нужда от своя проверка и своя поправка.
Какво представлява
MeshTriage открива и поправя дефектите, QuadMend преизгражда дупки и n-гони с четириъгълници, HoldLoop добавя измерени опорни контури за subdivision, а UVTriage проверява и поправя UV, като никоя не променя повече, отколкото отчита.
Как се използва
Проверете с MeshTriage, поправете с профил, запълнете дупките с QuadMend, довършете boolean изрязванията с HoldLoop и проверете UV с UVTriage.
Комплект за проверка и поправка на мрежи и UV в Blender, а не ремешър: и четирите запазват мрежата и променят само счупеното или избраното.
Използвайте го когато
Направено за
Проверява произволен брой мрежи със 17 проверки, маркира всеки проблем с едно щракване и поправя с профили за източника. Всеки ремонт отчита колко се е отместила повърхността; предпазителят оставя мрежата непроменена, ако ремонтът отиде твърде далеч.
Запълва дупки и преизгражда избрани лица само с четириъгълници: автоматични шаблони, разделяне на вдлъбнати ръбове, Smooth, Ring Fill, N-Gons to Quads след boolean, Quad Bridge и Fill All Holes. UV, материалите и гладкото осветяване се запазват.
Опорни контури там, където Subdivision Surface би заоблил острите ръбове: Check Subdivision измерва заоблянето, Auto Hold добавя контури само където са нужни, а Finish Cut почиства след boolean. Основната мрежа не се мести.
Една проверка Inspect UVs на всички избрани мрежи: застъпени, огледални, сплескани и разтеглени UV, UV извън 0-1, плътност на текстурата и отстъп, с бутон за избор на всеки проблем и поправки, които променят само UV.
MeshTriage намира дупките, а QuadMend ги запълва: когато са инсталирани и двете, отчетът на MeshTriage предлага Fill Holes with QuadMend. След boolean Finish Cut на HoldLoop пуска N-Gons to Quads на QuadMend, преди да добави контурите.
1 от 4
| Платформа или среда | Поддържани версии | Тествано до |
|---|---|---|
| Blender | 4.2 или по-нова | 5.2 |
Очаквайте скоро четирите добавки в Gumroad. Тази страница ще води към магазина веднага щом продажбите там започнат.
Очаквайте скоро в Gumroad
Още не е публикуван в магазина, затова няма връзка за покупка или изтегляне. PN Scripts не приема плащане за него тук.