Празнината
Изтриването на лица или boolean операция оставят дупки и n-гони. Grid Fill в Blender (тествахме 5.2.1 и 5.2.2) запълва без проблем правоъгълни дупки със съвпадащи страни и запълва и неравни контури с четен брой ръбове, но при тях измества ъглите на мрежата встрани от истинските ъгли и оставя тесни, изкривени четириъгълници или добавя триъгълници, ако изберете само две срещуположни страни. При вдлъбнати дупки с форма на L и U резултатът по подразбиране има прегънати лица и върхове извън дупката. QuadMend запазва истинските ъгли, свързва неравните страни с преходни редове и разделя вдлъбнатите контури, а дупка или n-гон с нечетен брой ръбове запълва направо от избора с един триъгълник, докато Grid Fill не създава нищо при същия избор.