Към съдържанието
PN Scripts

Добавки за Blender

QuadMend

Добавка за Blender, която запълва дупки, n-гони и изрязвания от boolean операции с чисти четириъгълни лица. Сама избира шаблона, запазва UV координатите и никога не създава прегънати лица.

  • Blender 4.2+
  • Python
  • NumPy (bundled with Blender)
  • Очаквайте скоро
  • Външен магазин: Gumroad

Очаквайте скоро в Gumroad

Още не е публикуван в магазина, затова няма връзка за покупка или изтегляне. PN Scripts не приема плащане за него тук.

Плоча с четири дупки от boolean: 48 n-гона преди и чисти четириъгълни пръстени около всяка дупка след QuadMend

Какъв проблем решава

Празнината

Изтриването на лица или boolean операция оставят дупки и n-гони. Grid Fill в Blender (тествахме 5.2.1 и 5.2.2) запълва без проблем правоъгълни дупки със съвпадащи страни и запълва и неравни контури с четен брой ръбове, но при тях измества ъглите на мрежата встрани от истинските ъгли и оставя тесни, изкривени четириъгълници или добавя триъгълници, ако изберете само две срещуположни страни. При вдлъбнати дупки с форма на L и U резултатът по подразбиране има прегънати лица и върхове извън дупката. QuadMend запазва истинските ъгли, свързва неравните страни с преходни редове и разделя вдлъбнатите контури, а дупка или n-гон с нечетен брой ръбове запълва направо от избора с един триъгълник, докато Grid Fill не създава нищо при същия избор.

Какво представлява

QuadMend запълва дупката или преизгражда избраните лица с участък само от четириъгълници. Избира ъглите и шаблона според ръба, разделя вдлъбнатите ръбове, запазва UV и проверява всеки участък за прегънати лица, преди да го запише.

Как се използва

Изберете ръба на дупка в Edit Mode и пуснете Quad Fill от менюто с десен бутон или от раздела QuadMend в страничния панел.

Инструмент за поправка на топологията, а не ремешър: запазва съществуващата мрежа и преизгражда само дупките, n-гоните или лицата, които изберете.

За кого е

Използвайте го когато

  • Почистване на n-гоните, които точната boolean операция оставя по твърди модели.
  • Затваряне на дупки в органични мрежи без плоска вдлъбнатина.
  • Свързване на две отворени вериги от ръбове с различен брой ръбове.

Направено за

  • Моделиери в Blender, които работят с твърди и органични модели.
  • Художници на игри и модели, на които им трябва чиста четириъгълна топология преди експорт.

Какво прави

Запълва дупки с чисти четириъгълници

Изберете ръба на дупка или лицата, които искате да преправите, и получавате участък само от четириъгълници. Ъглите и шаблонът се избират според формата на ръба; вдлъбнатите ръбове първо се разделят.

Почиства след boolean

N-Gons to Quads групира плоските n-гони около всяка дупка и ги преизгражда като пръстени, като балансира нечетните двойки, за да няма триъгълници.

Неравни страни, пак четириъгълници

Девет ръба срещу три получават преходни редове вместо изкривена мрежа. Quad Bridge свързва две отворени вериги с различен брой ръбове.

Никога не създава прегънати лица

Всеки участък се проверява, преди да промени мрежата. Когато няма безопасна подредба, областта остава каквато е била и QuadMend казва защо.

Запазва данните ви

UV координатите се интерполират от ръба, материалите и гладкото осветяване се запазват, а съществуващите ръбове никога не се дублират.

Бърза при реални мрежи

При тестовете в хранилището дупка с 256 ръба се запълва за около 0,2 s, а дупка в мрежа с 520 000 лица за под секунда.

Състояние

Версия 1.0.0 е тествана на Blender 4.2 LTS, 4.5 LTS и 5.2 LTS и предстои да излезе в Gumroad.

Планирано

  • QuadMend 1.0.0 в Gumroad
  • Комплектът PN Scripts Blender Mesh Toolkit с MeshTriage, HoldLoop и UVTriage в Gumroad

Спецификации

Наличност
Очаквайте скоро в Gumroad
Разработчик
PN Scripts
Вид
Плъгин
Платформи
Blender
Ценообразуване
Еднократно плащане Планирана цена в Gumroad.
Лиценз
GPL 3.0 или по-нов
Внедряване
Разширение за Blender (Windows, macOS, Linux)
Зрялост
v1.0.0, в продажба от 2026-10-06
Поддръжка
12 месеца обновления и поддръжка по имейл

Съвместимост

Платформа или среда Поддържани версии Тествано до
Blender 4.2 или по-нова 5.2

Стек

  • Blender 4.2+
  • Python
  • NumPy (bundled with Blender)

Очаквайте скоро QuadMend

Очаквайте скоро QuadMend в Gumroad. Тази страница ще води към магазина веднага щом продажбите там започнат.

Очаквайте скоро в Gumroad

Още не е публикуван в магазина, затова няма връзка за покупка или изтегляне. PN Scripts не приема плащане за него тук.

Въпроси

Не. Запазва съществуващата топология и преизгражда само дупките, n-гоните или лицата, които изберете. За цялостна ретопология използвайте ремешър.

Област, оградена от нечетен брой ръбове, не може да се запълни само с четириъгълници. QuadMend използва точно един триъгълник и го поставя в остър ъгъл или на най-дългия ръб.

Добавката с всички функции от тази страница, ръководство за потребителя, 12 месеца обновления (поправки и нови версии на Blender) и поддръжка по имейл. QuadMend е с лиценз GPL-3.0-or-later като всяка добавка за Blender.

Blender 4.2 или по-нов. Тествана е на Blender 4.2 LTS, 4.5 LTS и 5.2 LTS.

Създадена с помощта на AI асистент за код; проверена от PN Scripts с автоматизирани тестове в Blender. Изображенията и видеото са заснети при реална работа в Blender; няма изображения, създадени от AI.

Предстои да излезе в Gumroad; магазинът ще приема плащането и ще доставя файла. PN Scripts не приема плащания на този сайт.