Към съдържанието
PN Scripts

Добавки за Blender

HoldLoop

Добавка за Blender, която добавя опорни ръбови контури (holding loops) там, където Subdivision Surface би заоблил острите ръбове. Измерва заоблянето, добавя контури само където са нужни и никога не променя формата на основната мрежа.

  • Blender 4.2+
  • Python
  • Очаквайте скоро
  • Външен магазин: Gumroad

Очаквайте скоро в Gumroad

Още не е публикуван в магазина, затова няма връзка за покупка или изтегляне. PN Scripts не приема плащане за него тук.

Плоча с boolean дупка под subdivision: заоблена и вдлъбната без опорни контури и остра след Finish Cut при същата основна мрежа

Какъв проблем решава

Празнината

Subdivision Surface заобля всеки остър ръб, освен ако до него няма опорен контур. Ръчното добавяне на такива контури с Bevel или Loop Cut е бавно и лесно се отмества основната мрежа, пропуска се ръб или се добавят контури, където не са нужни.

Какво представлява

HoldLoop намира острите ръбове, измерва колко subdivision заобля всеки от тях и добавя контури само там, където заоблянето е над вашата граница, на най-голямото разстояние, което я спазва. Основната мрежа се измерва преди всеки запис и никога не променя формата си.

Как се използва

Изберете мрежите, натиснете Auto Hold в раздела HoldLoop на страничния панел (N) и вижте заоблянето преди и след в панела.

Малък инструмент за една задача: опорни контури, измерени и защитени. Запазва топологията ви и добавя контури до острите ръбове, нищо повече.

За кого е

Използвайте го когато

  • Hard-surface моделиране със subdivision: панели, корпуси и предмети.
  • Довършване на boolean изрязвания, така че да остават остри под Subdivision Surface.
  • Откриване на ръбовете, които Subdivision Surface би заоблил прекалено.

Направено за

  • Моделиери в Blender, които работят със Subdivision Surface.
  • Художници на hard-surface модели и модели за игри.

Какво прави

Контури там, където subdivision заобля

Всеки остър ръб, по ъгъл или маркировка Sharp, или само избраните от вас ръбове, получава по един опорен контур от двете страни. Разстоянието е процент от размера на обекта или дължина и можете да го променяте в панела за повторение.

Измерено заобляне

Check Subdivision измерва колко собственият Subdivision Surface на Blender се отдалечава от всеки остър ръб, показва най-голямата стойност и маркира ръбовете над вашата граница.

Auto Hold

Контури само там, където заоблянето е прекалено голямо, на най-голямото разстояние, което още спазва границата. Ръбовете, които вече са достатъчно остри, не получават нищо.

Finish Cut след boolean

С едно щракване: N-Gons to Quads на QuadMend около изрязването, ако QuadMend е инсталирана, после Auto Hold, гладко осветяване и Subdivision Surface. При демонстрационната плоча заоблянето падна от 88,3 mm на 3,43 mm.

Основната мрежа запазва формата си

Средният ред на всеки контур пада върху оригиналния ръб, а всеки нов връх се измерва спрямо оригиналната повърхност. Ако основната мрежа би се отместила, нищо не се записва и панелът казва защо.

Спецификации

Наличност
Очаквайте скоро в Gumroad
Разработчик
PN Scripts
Вид
Плъгин
Платформи
Blender
Ценообразуване
Еднократно плащане · USD 12.00 Планирана цена в Gumroad.
Лиценз
GPL 3.0 или по-нов
Внедряване
Разширение за Blender (Windows, macOS, Linux)
Зрялост
v1.0.0
Поддръжка
12 месеца обновления и поддръжка по имейл

Съвместимост

Платформа или среда Поддържани версии Тествано до
Blender 4.2 или по-нова 5.2

Стек

  • Blender 4.2+
  • Python

Очаквайте скоро HoldLoop

Очаквайте скоро HoldLoop в Gumroad. Тази страница ще води към магазина веднага щом продажбите там започнат.

Очаквайте скоро в Gumroad

Още не е публикуван в магазина, затова няма връзка за покупка или изтегляне. PN Scripts не приема плащане за него тук.

Въпроси

Не. Средният ред на всеки контур пада точно върху оригиналния ръб, а HoldLoop измерва всеки нов връх спрямо оригиналната повърхност, преди да запише. Над Max Cage Change (по подразбиране 0,01% от размера) мрежата остава непроменена.

Не. Finish Cut използва N-Gons to Quads на QuadMend, когато QuadMend е инсталирана, и пропуска тази стъпка, когато не е. Всичко останало работи самостоятелно.

По един контур от всяка страна на ръба; за по-мек скосен вид използвайте модификатора Bevel на Blender. Много тесните лица ограничават разстоянието на контура. HoldLoop не преизгражда n-гоните и триъгълниците, които вече са в мрежата; QuadMend прави това във Finish Cut.

Blender 4.2 или по-нов. Версия 1.0.0 е тествана на Blender 5.2.1 и 5.2.2 LTS с 33 автоматизирани теста и 14 сценария от реална употреба.

Създадено с помощта на AI; проверено от PN Scripts с автоматизирани тестове. Изображенията и видеото са заснети при реална работа в Blender; няма изображения, създадени от AI.

Предстои да излезе в Gumroad; магазинът ще приема плащането и ще доставя файла. PN Scripts не приема плащания на този сайт.